北京中科刘云涛 http://nb.ifeng.com/a/20190821/7612844_0.shtml转自:NGA飞雪叶子
本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将主要给结论,仅包括少量过程,相关数据资料之后将另行发帖。
I.版本改动
与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。
1.*药机制改动:一是*药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;二是速效*药和致伤*药改为PPM机制,导致在普通攻击中,速效*药和致伤*药的上*次数固定,与武器速度无关;三是致命*药增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命*药将触发另一把武器上的*药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了*药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对*药、*伤等自然伤害进行强化。3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级减少的护甲统一了,但是每破甲等级的收益仍然是递增的(其他绿字属性是收益递减的),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),因此战斗贼需要在天赋上考虑强化*药,加强非物理部分的输出。4.割裂可以暴击:WLK版本割裂可以获得暴击,而割裂由于自身DOT的属性无视护甲,因此割裂的效率大增,成为了战斗贼的首选终结技。5.新天赋技能杀戮盛筵:作为战斗系新的终极天赋,是一个长CD的爆发技能,俗称“无敌斩”,和DOTA剑圣大招类似,使用后会在2.5秒内对范围内目标进行双手各5次的攻击,时间内增伤20%(对平砍和*药生效,对割裂不生效),期间不能控制角色,且会自动切换目标。最好搭配剑刃乱舞使用。
II.天赋和雕文选择
传统战斗20/51/0
战斗爪匕天赋...
战斗剑/斧天赋...
战斗锤天赋..
雕文选择:必选大雕文:[杀戮盛筵雕文]
[割裂雕文]
[影袭雕文]
收益前期不是很高,在50%面板暴击支持下,换掉割裂雕文打2切5割循环也会略低于割裂雕文收益,所以前期不用考虑此雕文)可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益最高,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
天赋概述:本天赋为当前版本传统战斗推荐天赋。战斗天赋中1点[耐久]是过路天赋,可根据需要调整为强化疾跑。刺杀天赋中1剧*4强化药膏为最佳搭配,已通过计算反复论证过,无情打击收益不够,因此舍弃。
战斗匕首(不推荐)20/51/0
雕文选择:必选大雕文:杀戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]
小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
天赋概述:本天赋只是一个脑洞天赋,虽然理论上通过天赋、背刺雕文等可以最大化放大割裂的伤害,但是由于背刺的攒星效率极低,最终对比传统战斗割裂的总次数断崖式下降,单次割裂的伤害提升也挽回不了总DPS的下降,所以有两把匕首还不如去打毁伤。因为测算之后战匕的循环需求的回能极为恐怖,难以达到,因此放出来只是为了告诉大家别研究了,没什么搞头。
III.输出循环和手法简介
1.3切5割循环:战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂有1.可以暴击;2.刺杀天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害;3.套装效果加成。等提升,因此割裂覆盖率将作为前期衡量DPS的一项关键指标。我们使用能量的优先级应该是1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,因此3星5割的循环是理论上最优选择,完美情况可以做到%的割裂覆盖。2.单目标场合起手:进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》绞喉/影袭起手==》切割==》使用影袭(等待大小破甲之后且空能的时候乱舞+杀戮)至三星==》切割==》影袭至五星==》割裂进入循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动==》割裂==》影袭至五星==》切割==》影袭至五星==》刺骨==》影袭至五星==》割裂==》影袭至三星==》切割,回到正常循环)。3.多目标场合起手:超过3目标的战斗请使用刀扇+乱舞,起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空时使用杀戮盛宴,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.注意乱舞可复制刀扇伤害,因此AOE的时候乱舞可以配合刀扇/杀戮一起使用。4.高度割裂循环:由于战斗贼的割裂效率很高,因此保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的完美循环是比较理想化的,事实上由于作战潜能的随机性,因此偶尔会有能量溢出的情况。新手容易犯的错误是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就会面临攒到五星之后割裂和切割时间都还有的情况,循环就乱掉了。这一点在TBC打过强破的贼友应该有点心得。因此3星切割虽然刚好覆盖一个20秒的割裂,但是有时候会遇到3星的时候能量快满了但切割时间还有几秒,这时候可以提前2秒刷新切割,维持刚好的20秒循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,打高星切割且舍不得切割时间容易造成割裂覆盖率下降从而DPS不升反降。)目前P1的装备情况,在没有天赋和雕文支持的情况下,刺骨的DPE是远不如影袭的,因此如果有溢出的能量,就打影袭就好了,一定要对自己的能量获取和连击点获取情况有一个预估和判断,这是需要大量练习和实战经验的。5.循环优化:高度割裂循环是一个熟练的战斗贼应该掌握的循环,但是这个循环是有上限的,在割裂覆盖率达到%时,这个循环将达到理论上限,即使命中和急速等效果带来更多的能量和连击点,在割裂这里也无法获得更多的收益。(这也是为什么不使用影袭雕文的原因,在固定的20秒循环中,额外增加的连击点并不能转化成有效的伤害,因为上限就是%切割和割裂的覆盖,除非有更多的回能支持,让连击点转化为额外的五星剔骨,在那之前影袭雕文的收益都极低。)那么在高度循环的基础上,是否可以通过循环优化在高度割裂循环的基础上填充其他的技能,相关研发正在进行,也希望贼友给出较好的意见。目前的几种尝试:1.下割裂雕文上切割雕文,打,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2.下嫁祸雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环(背刺打四星切影袭打五星割);3.下割裂雕文上影袭雕文想办法偷出一个五星剔骨。经测算,这几种尝试都没有3切5割的循环更高,因此就只能寄希望于4T10带来的变化了,4T10之前暂时还没有找到突破3切5割的更优循环。6.其他内容:战斗贼要不要打强破?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打(战斗贼输出里*药和割裂占比大概为45%);如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打破甲,并多打一星破甲。杀戮盛宴会瞬间带出双手各五次输出,并带出*药,尽量在目标已上了五次致命后,配合乱舞一起使用。PS:如果怪快死了,结束技能可以选择*伤,P1阶段的五星剔骨,伤害期望是不如影袭的(平时可别用,吞致命*不划算的)。最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文]换掉割裂雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过割裂雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、嫁祸、割裂常驻,排名按收益高低排序)
IV.属性收益权重
属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P1毕业团队buff齐全的模型AP=1MAEP力量=1.1MAEP敏捷=1.78MAEP暴击=1.6MAEP法术命中=2.74MAEP(17%满法术命中之前)物理命中=1.42MAEP(17%满法术命中之后)急速=1.34MAEP精准=1.63MAEP破甲=1.18MAEP法术命中》AP》敏捷精准暴击命中急速破甲(战斗贼只有一个需要保证的,那就是法术命中满17%)注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益最佳平衡点就是急速=命中。破甲的收益由于是渐增的,P1即使强堆破甲也无法起到较好的效果,因此P1战斗贼不要堆破甲。重要节点:1.精准满,超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到)2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);*药命中需求为(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到(尽量不要超出),命中等级达到点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是命中等级。
V.武器和*药选择
1.*药选择:在有强化药膏的支持下,速效*药和致命*药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效*药,副手使用致命*药。2.战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命*药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。
VI.装备选择列表
头盔列表...
项链列表...
护肩列表...
披风列表...
胸甲列表...
护腕列表...
手套列表...
腰带列表...
护腿列表...
靴子列表...
戒指列表...
饰物列表...
远程武器列表...
主手武器列表...
副手武器列表...
套装效果...
VII.宝石和附魔
a)宝石
多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石(21敏3爆伤)红色宝石:精致血玉石(32AP)是首选。*色宝石:致命帝*晶(16AP8暴击)蓝色宝石:魔化之泪(6全属性)宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,单*色少于4AP不出奖励,双*色少于8AP不出奖励;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。
b)附魔
头部附魔:首选:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)50AP20暴击护肩附魔:首选:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)AP15暴击次选:[强效利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子崇拜)40AP15暴击披风附魔:首选:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)几率触发AP持续15秒(目前尚未得知准确内置CD,对收益评估影响较大)次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)23敏捷次选:[披风特效敏捷](获取方式:附魔)22敏捷胸甲附魔:首选:[胸甲强力属性](获取方式:附魔)10全属性(超级属性是8全属性,别选错了)护腕附魔:首选:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)AP次选:[护腕强效突袭](获取方式:附魔)50AP特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽手套附魔:首选:[超级加速器](获取方式:工程专业限定)使用后获得急速12秒CD1分钟次选:[手套碾压](获取方式:附魔)44AP特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽腰带附魔:首选:[弹带](获取方式:工程专业限定)可以使用钴质破片炸弹6分钟CD特殊:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作无限定)额外的一个宝石插槽护腿附魔:首选:[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)75AP22暴击次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作无限定)75AP22暴击靴子附魔:首选:[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)24暴击次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)12暴击12命中戒指附魔:首选:[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)40AP武器附魔:首选:[狂暴](获取方式:附魔)几率触发AP次选:[猫鼬](获取方式:附魔)几率触发敏捷和2%加速
VIII.药剂食物等消耗品
a)药剂
爆发药水:速度药水(急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂(AP)屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为AP,屠魔退出历史舞台。
b)食物
鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。其他食物一般情况下不应使用。
IX.专业和种族选择
a)专业首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。b)种族部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。联盟方只有人类/矮人有收益。
X.P1阶段BIS推荐
配装查看传送门(未插的宝石插槽应无视颜色插32AP):